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13 janvier 2011

Je suis désolé.

Pardon

Je n'ai rien posté depuis longtemps,je m'était désintérrréssait de l'ordinateur mais me revoila!

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12 décembre 2010

Histoire

Histoire de Noël

Salut tout le monde!J'ai créer une histoire elle a des nom pas du tout original mais c'est moi qui a tout écris alors là voici:

Le Joyau De Noël   

Scène 1:L’idée diabolique

Narrateur:Il était une fais un Père Noël qui avait un joyau très protégé : Le Joyau De Noël ! Un jour un voleur essaya de le voler et réussi ! Alors le Père Noël envoya des lutins le récupérer.

Père Noël : Ecoutaient moi bien les lutins ! Vous devez récupérer le Joyau De Noël à tout pris ! Est-ce que c’est bien compris ?

Les lutins (en cœur) : Oui, Père Noël !

Narrateur : Alors les lutins se mirent à la poursuite du voleur.

P’tit frère : Chef quand est-ce qu’on est arrivé ?

Roc : Dans longtemps !

P’tit frère : Ohhhh !

Narrateur : Pas loin d’ici…

Sharky : Quand même Oursi, ta fait, fort de voler Le Joyau De Noël, pas vrai ?

Oursi : Je sais que j’ai fais fort !

Sharky : Ta pas peur qu’on te court après ?

Oursi : Non, j’ai une cachette super : Le Gand Sapin De Noël Et De La Liberté ! Là bas, personne n’ira le chercher !

Sharky : Non, sérieux ?

Oursi : Ouais…

Narrateur : Et c’est ainsi que Oursi (le voleur) et Sharky (son acolyte) se mettent en route vers Le Gand Sapin De Noël Et De La Liberté ! Mais un petit lapin les entendirent et ne savait pas quoi faire, tout à coup surgit le groupe charger de récupérer Le Joyau De Noël, alors le lapin alla se mettre sous leur nez.

Lapinou : Que faite vous ici ?

Roc : On cherche Le Joyau De Noël.

Lapinou : J’ai vu passer deux personnages bizarre dans le coin qui parler du  Joyau De Noël et du Le Gand Sapin De Noël Et De La Liberté !

Roc : Vraiment ?!

Lapinou : Oui !

Roc : Hum mm…Toute l’équipe au Gand Sapin De Noël Et De La Liberté !

Scène 2 : Au Le Gand Sapin De Noël Et De La Liberté !

Oursi : On y est !

Sharky : Enfin !!!

Roc : Stop !

Oursi : Qui est tu?

Roc: Je suis un lutin du Père Noël !

Oursi : Est tu crois pouvoir m’arrêter tout seul ?

Roc : Pas tout seul ! Voici Grand frère, P’tit frère et Lapinou ! Nous sommes tous des lutins du Père Noël !!!

Oursi : Sharky occupe les le temps que j’aille jusqu’au Gand Sapin De Noël Et De La Liberté !

Sharky : D’accord !

Grand frère : Vite il faut les rattraper, P’tit frère fonce le rattraper !

P’tit frère : Ok !

Sharky : Tu ne passeras pas !

P’tit frère : Roc, je ne peut pas passer !

???: Je le rattrape !

???: Moi aussi !

Oursi : Ils sont beaucoup trop rapides !

???: Je le tiens !

???: Moi pareil !

Roc : Merci de nous avoir aider à récupérer Le Joyau De Noël,mais comment vous appelez-vous ?

Stitcho : Je m’appelle Stitcho !

Stitchu : Je m’appelle Stitchu !

Roc : Merci de nous avoir aider, je vais vous faire rencontrez le Père Noël !

Stitcho et Stitchu : Ouaiiiiiiiiiiiiis !!!

Narrateur : De retour au pôle nord…

Père Noël: Bonjour mes petit et merci d’avoir aider mon équipe de lutin !

Stitcho : Ce n’est rien.

Père Noël : Tenez c’est pour vous.C’est de la poudre de lutin !

Stitchu : Merci beaucoup !

Narrateur : Et c’est ainsi que Oursi a été arrêter grâce au petit Stitcho et Stitchu…

Fin

11 décembre 2010

Pokémon Noir et Blanc

Soluce exclusif

J'ai trouvé la soluce du nouveau jeu vidéo Noir et Blanc j'ai beaucoup cherché mais je l'ai trouvé,la voici:

Le début d'une longue aventure

Vous voilà dans le Nouveau Monde de Pokémon Versions Noir et Blanc. Le professeur vous demande si vous êtes un garçon ou une fille, puis votre nom. Vous voilà prêt à partir à l’aventure.

Impatients dans votre chambre, Belle et votre rival vous invitent à ouvrir votre cadeau : ce sont 3 starters. Choisissez, Tsutarja (Type Plante) , Pokabu (Type Feu) , Mijumaru (Type Eau). Je vous conseille le type plante et d'augmenter sa défense en lui apprenant des attaque puissante. parce-que ça fait un super combo.

Une fois votre choix fait, Belle et votre ami vous défient avec le starter opposé à votre type . Une fois que les deux strarters  se sont battus, dirigez-vous vers le bas et allez dans la maison de gauche, parlez a Belle puis sortez et allez dans la maison du haut. Belle et son ami vous attendent, vous leur parlez et vous rentrez dans la maison ; le professeur Aragi vous y donne le pokédex. Sortez, dirigez-vous vers le haut et il vous explique comment capturer votre premier Pokémon.

Nouvelle ville et premiers combats

Et vous voilà dans une nouvelle ville ; dirigez-vous vers le centre pokémon, le professeur Aragi vous expliquera comment soigner vos Pokémons, entre autres. Ensuite, sortez, puis dirigez vous vers la gauche ; la team plasma sera au rendez-vous avec en présence leur chef Sheron.

Ce combat à peine terminé, vous devez en mener un autre ; un dresseur vous défie, son nom ? "N", un drôle de personnage. Jusqu'ici rien de bien méchant,  il ne possède qu'un Choroneko de niveau 7.
Vous l'avez battu ? Dirigez-vous vers la gauche et là vous arrivez dans des hautes herbes, où vous attend une foultitude de dresseurs, y compris Belle ; celle-ci vous affrontera avec le starter de type opposé et un très capillaire Yorterrie niveau 4.

Première arène

Vous voici arrivés dans la première ville possédant une arène, la compétition commence ! Allez à l'école des dresseurs ; vous y trouverez l'ami de Belle, défiez-le et une fois battu sortez de la maison. Allez aussi tout à droite de l’arène, vous arriverez dans un lieu plein de dresseurs Pokémon. Parlez à la dernière fille, elle vous donnera un des trois singes élémentaux [pratique pour gagner à l'arène, si jamais elle vous pose des soucis].
Rentrez dans l'arène et battez les 2 premiers dresseurs pour accéder au champion, qui possède un singe élémental du type fort face à votre starter niveau 14, ainsi qu'un Yorterie niveau 12.

CS Coupe et kidnapping

Vous voici en possession de la CS01 Coupe et de votre premier badge, dirigez-vous vers l'est de la ville et coupez l’arbre qui vous bloque la route. Belle arrive, mais continuez à avancer sans vous en soucier ; un Munna apparait poursuivi par 2 membres de la team Plasma. Une fois les deux clowns battus , Sheron apparait -  mais est-ce vraiment lui ?
Ensuite, le professeur apparait.  Il prend la pokéball par terre et part, vous pouvez prendre les autres  éparpillées partout pour ensuite retourner en ville. Allez dans la seconde maison : montez les escaliers, le professeur vous attend à l'étage pour vous donner un objet ; ne vous y attardez pas plus longtemps et reprenez la route.

Troisième ville

Partez ensuite vers le nord-ouest pour vous retrouver dans une autre ville (très petite, celle-ci). Néanmoins, il s'y trouve la pension pokémon, et un bâtiment analogue à un centre pokémon . Sortez, dirigez-vous vers l'ouest ; une fois de plus Belle vous attend, et une petite fille vous demandera de l'aider à retrouver l'objet qu'on lui a dérobé. Continuez vers l'ouest , rentrez dans la grotte, combattez la team Plasma aux côtés de votre ami(e ). Une fois le combat remporté, revenez en arrière et reparlez à Belle ainsi que la fille ; elle sera contente du résultat et vous donnera une récompense. Continuez votre trajet vers le sud.

Deuxième badge

Allez au Musée au Nord pour affronter N. Son équipe se compose d'un sémillant Mamepato , d'un Otamaro ainsi que d'un Dokkorar tous au niveau 13. Entrez dans le musée, puis entrez dans l'arène au fond. Lisez les livres, puis répondez aux questions des scientifiques. La Championne possède un Haaderia niveau 18, ainsi qu'un Miruhoggu niveau 20.

Après l'avoir battu, un scientifique accourt. Sortez de l'arène, et vous apercevez la Team Plasma qui disparaît immédiatement avec un crâne, suivez la Championne hors de l'arène pour voir vos rivaux qui vous donnent le Cherch'Objet.
Partez alors vers l'ouest. Vous rencontrerez l'homme aux cheveux châtains, qui part vers le nord. Ne le suivez pas, et allez à l'ouest pour affronter les sbires de la Team Plasma. Une fois Yorrick (le crâne) récupéré, passez au nord puis sur le pont pour atteindre une nouvelle cité .

A la recherche de la tête

Après l'avoir battu, un scientifique accourt. Sortez de l'arène, et vous apercevez la Team Plasma qui disparaît immédiatement avec un crâne, suivez la Championne hors de l'arène pour voir vos rivaux qui vous donnent le Cherch'Objet.
Partez alors vers l'ouest. Vous rencontrerez l'homme aux cheveux châtains, qui part vers le nord. Ne le suivez pas, et allez à l'ouest pour affronter les sbires de la Team Plasma. Une fois Yorrick [a.k.a. le crâne] récupéré, passez au nord puis sur le pont pour atteindre une nouvelle cité .

Vers le troisième badge

Une fois arrivé à Hiun City, dirigez-vous vers l'allée finale de la ville (Point Rouge) puis vers l'arène.
Essayez d'entrer à l'intérieur. Vous ne pourrez pas puisque Cheren viendra vous parler. Il a apparemment battu le champion avec facilité. Il s'en ira ensuite pour laisser place à Atei qui vous expliquera qu'un vol de Pokémon a eu lieu sur le port.
Partez donc en direction de celui-ci (indiqué en rouge sur la carte). Sur place, Atei vous expliquera que la Team Plasma a volé le Munna de Belle. Iris, la championne d'arène de Souryou City, vous demandera à Atei et vous-même de le retrouver à tout prix.
Retournez donc dans l'allée dans laquelle vous étiez auparavant. Vous croiserez à nouveau Atei en chemin. Il pense avoir repéré la Team Plasma. En avançant dans l'allée, vous apercevrez des Sbires Plasma. Allez leur parler et combattez-les. Le sbire que vous devrez combattre n'a qu'un Meguroko niveau17.
Une fois le sbire battu, entrez à l'intérieur du bâtiment. Vous reverrez Geeshisu, qui semble être le chef de la Team Plasma. Il est accompagné de deux sages et de sbires Plasma. Il vous fera un discours puis s'en ira avec son équipe tout en rendant Munna à Belle.

Troisième badge

Iris vous remerciera pour votre aide et s'en ira avec Belle. Vous pouvez désormais défier le Champion de Hiun City : Atei. L'arène se trouve juste à côté d'où vous vous trouvez.

Pour accéder au champion, vous devrez marcher sur les boutons se trouvant au sol pour ouvrir toutes les portes de l'arène. Mais vous pouvez également, pour passer de zone en zone marcher contre les murs de miel.

Le champion est donc Atei. Il est spécialisé dans le type Insecte. Alors, préparez vos attaques Vol / Feu. Il possède : Hoiiga Niv21 Ishizumai Niv21 Hahakurimo Niv23. Une fois battu, il vous donnera le Badge Coccinelle et la CT67 : Bug résistance.

Vers le quatrième badge

Sortez de l'arène de Hiun City, vous recevrez alors un appel de Belle vous demandant de vous rendre à la sortie nord de la ville. Marchez donc vers le nord jusqu'à sortir de l'allée et ainsi arriver au Parc. Continuez vers le nord en direction de la sortie.
Une fois dans le bâtiment de sortie, Belle viendra vous défier. Elle possède un Haderia niveau 18, un singe élémentaire niveau18, un Munna niveau18 et l'évolution du starter au type désavantagé niveau 20. Une fois battue, sortez du bâtiment par le nord et marchez. Vous rencontrerez Cheren qui vous défiera. Il possède un Mamepato niveau 20, un singe élémentaire niveau 18, un Lepardasu niveau 20 et le starter avantagé niveau 22. Une fois battu, vous recevrez un appel d’Araragi. Elle vous demande de venir au plus vite à Raimon City. Traversez donc la Route 4 en marchant vers le nord jusqu'à arriver devant la ville en question.
Une fois dans l'enceinte, vous retrouverez Cheren en compagnie de Araragi. Cette dernière, après une petite conversation s'en ira et vous pourrez ainsi aller à Raimon City. Vous y apercevrez deux sbires Plasma menaçants un homme. Vous l'aidez et combattez les sbires.
Une fois battus, les deux guignols détalent et vous recevrez en récompense un vélo. Allez ensuite en direction de la partie est de la ville pour retrouver  N.
Il vous emmènera faire un tour de Grande-Roue puis la Team Plasma fera son apparition et traitera N comme s'il était leur chef. Ça ne fait aucun doute, N est le boss de la Team Plasma. Vous devrez le combattre. Il possède un Meguroko niveau 22, un Darumakka niveau 22, un Zuruggu niveau 22 et un Shinpora niveau 22.

Quatrième badge

Une fois battu, il s'en ira avec ses sbires. Dirigez-vous à présent vers l'arène, juste à côté.
Pour arriver jusqu'au champion, vous devrez monter sur les trains (Allez sur le quai, et appuyer sur haut pour monter, manipulation inverse pour descendre) puis appuyez sur les interrupteurs se trouvant au sol afin d'activer un nouveau rail.
La championne se nomme Kamitsure. Elle est spécialiste du type électrique. Elle détient deux Emonga niveau 25 et un Zeburaika niveau 27. Une fois battue, elle vous donnera le Badge Éclair et la CT72 : Volt Change.

Vers le cinquième Badge

Sortez de l'arène et dirigez-vous vers la sortie ouest de la ville. Belle viendra vous voir et vous demandera de la suivre dans le Hall musical. Elle vous présentera au président des Concours musicaux qui vous délivrera, en guise de bienvenue, un Coffret Mode. Il vous servira à ranger vos accessoires, comme dans D/P/Pt, et vous pourrez essayer des vêtements sur vos pokémon.
Après cet essai, Belle s'en ira. Suivez-la à l'extérieur du bâtiment. En sortant, vous verrez que son père est là ; il veut qu'elle revienne à la maison, mais Kamitsure arrivera avec un discours bâteau sur le lien unique dresseur-pokémon [[que plusieurs millions de joueurs arrivent à tisser, soit dit en passant]]. Après ce grand discours à l'eau de rose, le père de Belle se résignera [[lavette]] et vous pourrez sortir de Raimon City.
Cheren viendra dès lors vous défier. Il possède un Leperadosu niveau 24, un singe élémental niveau 24, un Hatoobo niveau 24 et le starter avantagé niveau 26.
Après l'avoir battu, Kamitsure viendra vous signaler la fermeture du pont menant à la prochaine ville, qu'elle va tenter de débloquer pour vous. En chemin vous devrez battre deux enfants dans un combat double avec Cheren. Ils possèdent deux Haderia niveau 26.
Traversez simplement le pont une fois ouvert par les soins de Kamitsure jusqu'à la destination suivante : Hodomoe City.
En arrivant à Hodomoe City, vous verrez Cheren discuter avec Yakon, le champion d'arène. Il vous demande de l'aider à arrêter la Team Plasma qui se trouve dans un hangar du port. Une fois devant, Cheren se joindra à vous.
A l'intérieur vous vous apercevez que l'endroit est complètement gelé. Voici le chemin que vous devrez emprunter pour arriver jusqu'à la Team Plasma : une fois dans le conteneur, vous verrez la Team Plasma ainsi qu'un de leur sage. Vous devrez alors battre 4 sbires Plasma (entourés en rouge). Une fois battus, Yakon arrivera avec des gardes et emmènera les Sbires ainsi que le Sage Plasma avec lui. Dirigez-vous à présent vers l'arène au nord de la ville.
Une fois devant l'arène, vous verrez Geeshisu ainsi que d'autres Sbires Plasma, venu récupérer son sage. Après une longue négociation, Yakon le lui rendra [[lol sage-objet]]. Vous pouvez maintenant combattre le champion de Hodomoe City.

Le cinquième badge

Cette arène est spécialisée dans le type Sol. Les attaques Plante / Glace / Eau seront nécessaires. Pour arriver jusqu'au champion, vous devrez emprunter des ascenseurs (appuyez sur A devant l'une des deux flèches) qui vous mèneront à différents étages.
Le champion est donc Yakon et est spécialiste du type Sol. Il possède un Warubiaru niveau 29, un Gamagaru niveau 29 et un Doryuzuu niveau 31. Une fois battu, il vous donnera le Badge Fissure et la CT78 : Smooth Over.

Vers le Sixième Badge.

Dirigez-vous ensuite vers la sortie ouest de Hodomoe City. Avant de pouvoir sortir de la ville, vous devrez combattre Belle. Elle a un Haderia niveau 26, un Yannapu niveau 26, un Mussharna niveau 26 ainsi que l'évolution désavantagée du starter au niveau 28.
Après votre victoire, elle vous donnera la CS02 : Vol. Partez en direction de la Route 6 et traversez-la.
Au bout d'un moment vous arriverez devant la Grotte Elek. Elle est bouchée par une toile d'araignée (Appuyez sur A devant elle), mais Yakon aura tôt fait de déboucher l'entrée grâce à son Meguroko. En entrant, deux gardes viendront vous livrer à N, qui ne se trouve pas très loin. Après une petite discussion, il s'en ira.


Avancez encore un peu jusqu'à un mystérieux cristal bleu. Belle et le Prof. Araragi arriveront aussitôt ; vous obtenez un objet puis vous pouvez mettre en mouvement ledit cristal. Pour ce faire, c'est très simple. Le pousser le fait partir dans la direction dans laquelle vous marchez. Vous pouvez à présent continuer à explorer la grotte. Un peu plus tard dans votre exploration de la caverne, Belle et Araragi reviendront. Elles vous expliqueront à nouveau quelque chose, puis vous laisseront continuer à exploser les lieux.
Vous finirez par arriver devant une échelle. Utilisez-la pour descendre d'un étage et suivez le chemin en montant. Vous finirez par arriver devant des sbires Plasma. Il y en a beaucoup, alors préparez-vous à combattre. Une fois tous les sbires Plasma battus, vous arriverez devant des escaliers qu'il va vous falloir monter.
Vous arriverez ensuite à un croisement ;  prenez la direction de l'est. Vous tomberez alors sur N qui vous affrontera. Son équipe compte un Gantoru niveau 28, un Banchuru niveau 28, un Gear niveau 28 et un Tesshiido niveau 28. Une fois battu, il s'en ira et vous pourrez enfin sortir de la grotte.

Le sixième badge

Dès votre sortie, vous tomberez sur Fukiyose City. Avancez un peu et vous tomberez sur un homme et sur la championne d'arène : Furô. Après une longue conversation, Furô vous demandera de la rejoindre au sommet de la Tour du Paradis. Pour accéder à cette dernière, vous devrez sortir de la ville par le nord et traverser la route toujours vers le nord.
Gravissez les étages remplis de Dresseurs pour arriver au sommet ; Furô vous y demandera de faire sonner la cloche de la Tour. Pour cela, approchez-vous de la cloche et appuyez sur A. Une fois que la cloche aura retenti, Furô s'en ira et vous pourrez vous rendre à son arène. Cette dernière se trouve au nord de l'aéroport de la ville.
L'arène est composée de plusieurs étages. Pour vous déplacer vous devrez utiliser des canons.
La championne est donc Furô, une spécialiste du type vol ;. Elle est spécialiste du type Vol ; son équipe se compose d'un Kokoromori niveau 33, d'un Hatooboo niveau 33 et d'un Swana niveau 35. Une fois battue, elle vous donnera le Badge Jet et la CT62 : Acrobate.

Vers le Septième Badge

Après avoir battu la championne de la sixième arène, dirigez-vous vers le nord puis suivez les petites pistes tout en restant en équilibre, traversez la grotte labyrinthique pour finalement atteindre une autre ville.

Septième badge

Vous voici face a l’arène, vous pouvez donc rentrer et commencer un jeu assez simple. Si vous n'y arrivez pas, je vou invite à consulter notre article sur les arènes..
Vous affronterez la septième championne, spécialisée dans les pokémon glace. Elle a un Kumashun niveau 36, un Baibanira niveau 37 et un Tsunbeaa niveau 38.

La tour des légendaires

Vous possédez maintenant votre septième badge , dirigez vous vers le nord de la ville pour pénétrer dans une forêt, où  vous apercevrez le repaire de la Team Plasma. Pénétrez à l'intérieur et montez peu à peu les étages ; vous voici face à face avec toute la Team Plasma ! En suit un long dialogue à l'issue duquel il vous fuadra encore grimper dans le bâtiment en affrontant tous les membres . Une fois au bout de votre ascension, surprise ; il y a bien Reshiram (ou Zekrom,) mais aussi N, qui l'a capturé et  s'envole vers d'autres cieux sur le dos du légendaire.

Vers le huitième badge

Sortez de la tour, allez tout à l'est de la vile, où des sbires Plasma vous bloquent la route. Envolez-vous pour la ville au nord du désert.
Descendez jusque celui-ci, puis allez vers l'ouest , comme si vous alliez prendre le fossile , sauf que cette fois-ci vous apercevez un autre bâtiment entouré de Hihidaruma mode défense? Pénétrez à  l'intérieur [ce n'est pas sale ] et enchainez les victoires contre les membres de la team Plasma ; ils sont nombreux, mais il vous faudra tenir bon !
Une fois en bas vous voyez le chef de la team Plasma avec le monsieur aux cheveux rouge , il va vous parler puis partir , faites de même.
Utilisez vol pour aller au musée de la ville à la deuxième arène ; parlez à tout le monde, puis envolez vous pour la troisième fois afin de revenir à la ville du septième badge, cette fois-ci dirigez-vous à l'est, traversez le pont , attendez un peu et vous voici à la ville de la dernière arène !

Huitième badge

Montez parler à la championne (Avec les cheveux violets) et continuez votre route jusqu'à qu'elle rentre dans un bâtiment , suivez-la pour lui parler de nouveau ainsi qu'à l'habitant , montez pour aller vers l'arène. La championne est donc une spécialiste du type dragon, et elle possède un Onondo, un Kurimugan et un Ononokusu niveau 44.
Une fois battue elle vous donnera une CT puis son badge. Comme pour Or et Argent, vous recevrez de suite la master ball de la part du professeur :]

Route victoire

Vous voilà en possession des huit badges , ça met du baume au cœur , mais il reste encore la Ligue ;  partez de suite en direction du Nord-Est , une tonne de combats à la clé.
Continuez et vous arriverez au checkpoint habituel des huit badges, dans une petite maison. Une fois la fouille finie, à vous la grotte de la route victoire [attention, n'oubliez pas vos CT Surf et Force] .

La ligue et la fin

La fin est proche rentrez donc dans la ligue en commençant par où vous  voulez :
- En bas à gauche c'est type Spectre
- Juste au-dessus c'est type Ténèbres
- En bas à droite c'est type Combat
- Juste au-dessus c'est type Acier
Une fois les 4 battus , N fait son apparition ; pourchassez-le !
Il se balade mais prenez tous les escaliers et vous arriverez à lui , il vous défie et appelle son Pokémon qui n'est autre que Reshiram.
De suite, Zekrom apparait et vous affronte, ne le loupez pas ! Une fois le titan affronté, commence l'ultime combat contre N : il possède donc le Reshiram niveau 52, un Zoruark niveau 50 , un Gigigear niveau 49 , je m'en rappel plus [mais lol].
C'est au tour du chef de la team Plasma de vous attaquer, avec son Mummy niveau 52, son Shanderaa niveau 50, un Oobemu niveau 49, un Kojondo niveau 49, un Kirikizan niveau 49 ainsi qu'un Sazando niveau 49.
Et voilà, la team Plasma est vaincue, N redevient gentil, happy end ♪

... Ou pas. En effet, il vous reste encore beaucoup de défis à relever dans ces contrées hostiles. Dès lors, reprenez votre DS,  et c'est reparti !

Et voilà des bannière de Noir et Blanc:


11 décembre 2010

Bannière 1

Bannière du moment

Coucou tout le monde!J'ai décidé de mettre une(des) bannière(s) dès qu'en sort une(plusieur),les voici:

Club Penguin - Waddle around and meet new friends!

P.S. Si vous clique sur une bannière vous serez transporter sur Club Penguin.

10 décembre 2010

Reporter

Article reporter 1

Il y a un concour du plus beau igloo à club penguin ou il faut avoir le plus joli igloo.Vous décorere votre igloo et vous appuyez sur l' igloo en or entre le10 et le 12 décembre.Ensuite vous ne changer rien jusqu au 12 décembre.Si vous êtes dans les 20 premier:
Vous gagez 50 000 pièce et votre igloo et dans le Club Penguin News.
Pour les 20 suivant:
Vous gagnez 25 000 pièce et votre nom est dans le Club Penguin News.

RemyEgo.jpg

Bon cet article a été écrit par mon reporter n°1 et j'ai changer quelque détail mais sinon le reste c'est lui qu'y la fait!Et j'espère que vous aimerez cet article sa lui fera plaisir!

Au faite,je cherche d'autre reporter alors si vous voulez devenir un reporter pour mon blog envoyer moi un commantaire disant pourquoi vous voulez devenir un reporter et pour quelle catégorie et rien qu'en voulant devenir un reporter vous avez 50% de chance de devenir un reporter et il faut 60% de chance pour devenir un reporter alors...bonne chance!

Et dans les commantaires de l'article "Rencontrez-moi!" se trouve l'article original de mon reporter n°1.

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1 décembre 2010

Découverte!

Découverte importante

J'ai découvert un jeu MMORPG trop cool il s'appelle Canaan Online j'ai commencer à jouer Samedi 27 novembre 2010 et je suis déjà très fort,bon je vais vous parler de ça mais pour commencer je vais vous donner le lien pour y aller alors je vous conseil d'y aller: http://fr.canaan.gpotato.eu/

Voici maintenant les plusieur classes qu'il y a les voici:

Guerrier

Les Guerriers aiment être au cœur de la bataille.
A l'abri dans leur lourde armure, ils encaissent les attaques physiques les plus puissantes.
Ces combattants au corps à corps sont efficaces pour causer des dégâts tout en protégeant leur groupe grâce à leur forte résistance physique. Ils ont néanmoins une faible résistance contre la magie.
Persévérance –Augmente vos dégâts physiques de 50% lorsque vos HP sont inférieurs à 35 %.
Protection – Augmente votre défense physique et votre résistance aux sorts de 150 %.

Mage

Les Mages sont extrêmement intelligents et dotés d'un talent naturel pour contrôler les éléments.
Si le blizzard éclate ou si un mur de feu ravage le champ de bataille, un Mage est certainement dans les parages.
Ils compensent leurs faibles points de vie et défense physique par leur capacité à infliger des dégâts monumentaux.
Carbonisation – Vous avez 30% de chance de faire 120 points de dégâts de feu toutes les 3 secondes pendant 30 secondes avec vos sorts de feu.
Bouclier de Glace Polymère – Bouclier de glace, réduit les dégâts physiques reçus de 60% pendant 40 secondes.

Archer

D'une précision mortelle, les Archers sont plus à l'aise à distance, lorsque l'ennemi regarde ailleurs.
Leur entraînement leur confère la dextérité la plus élevée, ce qui augmente leurs dégâts ainsi que leur esquive.
Les Archers font preuve d'une défense moyenne et de dégâts élevés.
Flèche de feu – Une flèche brulante, puissance d’attaque 230, réduit la résistance au sort de la cible de 200 points pendant 20 secondes.
Déluge de flèches – Pluie de flèches, puissance d’attaque 520, réduit les dégâts adverses de 30% et les critiques de 150 points pendant 20 secondes.

Prêtre

Les Prêtres sont bénis par le pouvoir de contrôler la lumière et les ténèbres.
Plus connus pour leurs soins et leurs puissantes améliorations, ils peuvent aussi commander à la magie noire, ce qui en fait des adversaires redoutables.
Les Prêtres sont efficaces aussi bien en solo que pour soutenir un groupe grâce à leurs améliorations et à leurs soins.
Auto-régénération – Regain de 1500HP, en plus vous gagnez 70HP toutes les 4 secondes pendant 55 secondes.
Ombre – Dégâts des Ombres, puissance d’attaque 140, 70% de chance d’infliger 25 point de dégâts des ombres toutes les 3 secondes pendant 25 secondes.

Familiers

Dans le monde de Canaan, vous pouvez capturer et entrainer de nombreuses créatures, de la Tortue à la carapace dure comme fer au féroce Cerbère à trois têtes.

Vous pouvez échanger vos familiers avec d’autres joueurs. Même des familiers d’un même type peuvent avoir des compétences et des caractéristiques différentes.

Vous pouvez aussi fusionner des familiers pour en créer un encore plus puissant.

Position de combat

Certains aventuriers aiment dresser leurs familiers pour qu’ils leur prêtent main forte en combat alors que d’autres préfèrent que leurs familiers les soignent ou bombardent l’ennemi avec de puissants sorts.
Grâce à l’option Position de combat, vous pouvez choisir l’emplacement de votre familier, en première ou à l’arrière.

En première ligne, votre familier essuiera les attaques de courte portée, mais les ennemis pourront toujours vous atteindre avec des attaques à distance.
Si vous choisissez de placer votre familier à l’arrière, vous le protègerez des attaques de mêlée.

Mode du familier

Vous pouvez avoir jusqu’à 3 familiers actifs ainsi qu’un certain nombre de familiers en réserve.

Il existe 4 modes différents :
Attaque, Défense, Possession et Repos.

Vous ne pouvez avoir qu’un seul familier par mode Attaque, Défense, et Possession. Le reste de vos familiers sera en mode Repos.

En mode Attaque, votre familier se battra à vos côtés. Vous pouvez changer la position de combat de votre familier pour qu’il se place devant ou derrière vous.

En mode Possession, vous bénéficierez d’une partie des statistiques de votre familier qui viendront s’ajouter aux vôtres. Plus votre familier est heureux, plus il augmentera vos statistiques.

En mode Défense, une partie des points de vie de votre familier viendront s’ajouter aux vôtres pour augmenter votre défense contre les attaques ennemies.

En mode Repos, votre familier sera inactif, mais il sera disponible à tout moment si vous décider de l’utiliser dans l’un des trois autres modes.

Les familiers en mode Attaque, Défense, et Possession gagneront de l’expérience et augmenteront de niveau avec vous.

Fusion de familiers

Les marchands de familiers vous proposent désormais de fusionner vos familiers. Vous devez choisir un familier majeur et quatre familiers mineurs qui viendront augmenter ses statistiques. Les quatre familiers mineurs seront consommés dans la fusion pour améliorer le familier majeur. Le familier majeur doit être au minimum Génie** et les familiers mineurs doivent être au minimum Génie *.

Enfin, vous aurez besoin d’une pierre de fusion pour compléter le processus. En fonction du niveau de la pierre de fusion et du niveau de talent de vos familiers, le taux de réussite peut varier. Si la fusion échoue, les familiers mineurs et la pierre de fusion seront consommés.

Dieu a crée de nombreux mondes, parmi ces mondes se trouve Canaan.
Ce pays est jeune, il n’a que 100 ans, et il subit constamment des tensions et des conflits.
Narffileis, l’archevêque de l’Eglise de Canaan, a recruté quatre héros légendaires afin de sortir le peuple de Canaan de ses conflits perpétuels.
Ces quatre héros sont l’Archer Kalika, le Mage Heineger, le Prêtre Walhallen et le Guerrier Evan.
Narffileis prétendait qu’à eux quatre ils pourraient trouver les quatre Animaux sacrés et qu’avec leur puissance ils pourraient ouvrir la porte vers un autre monde : le paradis véritable. Cette porte leur permettrait de revenir dans leur monde d’origine, celui où nous vivons maintenant.

Après la mort tragique du roi de Canaan, les quatre héros revinrent dans la capitale, Karugarner, pour essayer de reprendre le contrôle de la ville et de la population.
Ils mirent leur quête en suspens afin d’aider le peuple, mais ils furent pris dans une embuscade à la Croisée de la Trinite.
Une immense bataille éclata, et Kalika disparut. On pense qu’Evan a été tué, et que seulement Heineger et Walhallen survécurent.
Ils s’échappèrent et revinrent à Karugarner, pour être finalement exilé par l’Eglise qui crut qu’ils cherchaient à prendre le pouvoir.

L’ordre revint finalement à Canaan.
Les partisans des quatre héros dirent qu’ils étaient tous encore en vie, à la recherche des Animaux sacrés afin de permettre aux gens d’atteindre le paradis.

Les jeunes, rêveurs et passionnés, se lancent à l’aventure sur les traces de leurs prédécesseurs, pour passer la porte vers l’ancien monde.
Ils projettent de retrouver les quatre héros et de les aider à achever leur quête des Animaux sacrés, ou si cela n’est pas possible,
de rechercher eux-mêmes les Animaux sacrés.

Il y a cent ans, le chef d’une grande croisade, le courageux Roi Mata, traversa une porte et crut qu’il avait découvert le paradis.
Mais maintenant, frappé par les tensions et les guerres, le peuple de Canaan croit que l’ancien monde est le véritable paradis, car il est resté inhabité et intouché par les humains pendant un siècle.
Une nouvelle ère approche.
Le peuple de Canaan trouvera- t’il la porte vers notre monde ?:

26 novembre 2010

Apelle à tous les ninja!

Card-Jitsu Eau

Bonjour ninja de Club Penguin un nouveau défis vien se présenter:Card-Jitsu Eau!!!

Et oui,un nouveau défis!Je vais vous expliquer comment ça marche,mais avant des image:

  Card Jitsu Eau.pngBon voici comment ça marche:

On est juste au dessus d'une cascade sur des dalles toute à la fin il y a un gong et on dois le sonner mais pour sauter de dalles en dalles il faut utiliser les carte parce-que sur certaine dalles il y a de l'eau,du feu et de la neige!

Bon a plus!

14 novembre 2010

Couvrez vous!

Nuage,nuage,nuage

Il va falloir se couvrir parce-qu'il pleut!Voici ce qui est en train d'arriver:

Il pleut !

Salut les pingouins !

Il pleut pour la toute première fois ! On a vu que vous étiez déjà nombreux à profiter de ce temps bizarre et à patauger dans les flaques. Regardez un peu :

Pluie.jpg

On a des surprises en réserve pour la semaine prochaine. Je vous en dirai bientôt plus là-dessus.

En attendant... Bonnes glissades !

- L'équipe de Club Penguin

Par Billybob le 12 novembre 2010 04:53

Vos idées

Salut les pingouins !

La semaine dernière, on vous a demandé quel genre d'équipement aiderait les agents à protéger l'île et Buglue nous a dit :

Salut les pingouins !!! Moi, je dirais des jumelles qui permettent de voir à travers les murs. On pourrait voir tous les dangers au loin et donc porter secours plus rapidement sans être trop remarqué. Bonnes glissades tout le monde !!! ;)

Merci Buglue, ces jumelles seraient vraiment cool !


Pluie.jpg
Vendredi, on vous a demandé ce que vous pensiez du ciel gris. Eh bien, si vous croyiez que ces nuages noirs allaient apporter de la pluie... vous aviez raison ! La météo annonce de la pluie pour la toute première fois à Club Penguin.

Cette semaine, on aimerait savoir : qu'est-ce que vous faites pour fêter ce temps bizarre ?




En attendant... Bonnes glissades !

- L'équipe de Club Penguin

Par Billybob le 10 novembre 2010 12:02

14 novembre 2010

Fan de Naruto Uzumaki

Naruto Uzumaki

Fan de Naruto voici des images de Naruto mode ermite ( je vous rappelle ce qu'est le mode ermite:quand Jiraya est mort tuer par Pein,le chef de l'Akatsuki,Naruto décide de le venger et part s'entrainé sur le mont Myobocu au pays des crapaud avec le grand maître Fukasaku à utiliser l'energie naturel pour s'aidez il utilise l'huile de crapaud pour accélérer son apprentisage mais si il ne la controle on se transforme en crapaud et le mode ermite c'est quand on la maîtrise l'energie naturel on a des marque autour des yeux et des yeux de crapaud) regardez un peu ça il faut A-B-S-O-L-U-M-E-N-T que vous voyez:

   

14 novembre 2010

Les deux rivaux

Lucario et Mewtwo:rivaux

Voici deux rivaux très puissants et extrement rapides:Lucario et Mewtwo!Ce sont deux rivaux éternels qui s'entrainent jour et nuit pour un jour battre son rivale.Il ne vit que pour ça et voici une image avec les deux rivaux elle est vraiment magnifique il faut absolument que vous regardiez:

 

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